🔁Fases de Turno

Cada turno en Umbra Rise se basa en distintas fases y subfases, cada una con su propósito específico. A continuación, se resumen las fases del turno:

Primera Fase

Generación de Maná: Inicia la fase con la restauración del maná del turno, normalmente establecido en 4 puntos, aunque este valor puede variar debido a habilidades que lo alteren.

Activación de Habilidades: Se activan todas las habilidades que estén designadas para ocurrir "al inicio del turno" o "una vez por turno".

Robo de Carta: El jugador procede a robar una carta de su mazo (deck).

Fase de Estrategia

Durante esta fase, el jugador tiene la libertad de jugar tantas cartas como su maná le permita. Es el momento ideal para desplegar nuevas criaturas, activar hechizos, y colocar reliquias o secretos en el campo de batalla.

Fase de Ataque

El ataque se desarrolla en varias etapas:

Declarar el Ataque: El jugador atacante anuncia qué criaturas participarán en el ataque y selecciona su objetivo, ya sea el jugador o criaturas específicas.

Declarar Defensores: El jugador defensor elige qué criaturas utilizará para bloquear los ataques entrantes.

Activación de Secretos o Habilidades del Jugador Defensor: El defensor tiene la oportunidad de activar cartas de secreto o habilidades especiales en respuesta al ataque declarado.

Activación de Secretos o Habilidades del Jugador Atacante: El atacante puede responder activando sus propias cartas de secreto o habilidades para contrarrestar las defensas del oponente.

Asignación de Daño: Se distribuye el daño basándose en los valores de ataque y defensa de las criaturas involucradas.

Envío de Cartas a la Cripta o al Exilio: Las cartas que sufrieron suficiente daño para ser destruidas son enviadas a la cripta. En algunas ocasiones, ciertas habilidades pueden especificar el exilio en lugar de la cripta.

Descontar Puntos de Vida si Aplica: Si el ataque tuvo éxito en atravesar las defensas y alcanzar al jugador, se restan los puntos de vida correspondientes del jugador defensor.

Termina la fase de ataque: El jugador atacante finaliza su turno y se prepara para la fase final.

Fase Final

Activación de Habilidades: Se activan todas las habilidades que se declaren como "al finalizar el turno".

Eliminación de Cartas: Si el jugador tiene 6 o más cartas en la mano, debe descartar hasta tener solo 5.

Fin del Turno: Oficialmente, el turno del jugador llega a su fin, y el siguiente turno pasa al siguiente jugador en la secuencia.

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