🧛Nocta Anima

Una sociedad secreta

Nocta Anima, según antiguos documentos recientemente descubiertos, es una sociedad clandestina cuyos orígenes se pierden en las brumas del tiempo. Aunque en la superficie parece ser una entidad separada, en las profundidades de su historia se entrelaza con los misteriosos masones, los ilusorios illuminati y las enigmáticas teorías conspirativas que han estado en boca de aquellos que buscan la verdad detrás del velo de la realidad.

El inicio de Nocta Anima puede trazarse hasta las antiguas civilizaciones mesopotámicas, donde, en secreto, un grupo de eruditos veneradores de las estrellas y las fases de la luna comenzaron a reunirse. Desilusionados con las creencias predominantes y sintiendo que una verdad más profunda y oscura aguardaba en la vastedad del cosmos, fundaron lo que sería el núcleo de esta sociedad.

A medida que las civilizaciones crecían y caían, Nocta Anima permanecía, infiltrándose en órdenes como los masones e illuminati, sirviendo de puente entre estas sociedades y actos rituales mucho más antiguos. En los archivos secretos del Vaticano, se dice que hay referencias a este grupo, describiéndolos como aquellos "que adoran la sombra de la luz" y que "buscan el conocimiento en la oscuridad del universo".

Durante la Edad Media, su influencia creció. Bajo el disfraz de alquimistas, observaron los cielos nocturnos y practicaron rituales ocultos, invocando entidades de constelaciones olvidadas. Los rumores dicen que incluso Leonardo da Vinci, un maestro masón, tenía conexiones con Nocta Anima y que sus inventos y obras de arte contienen secretos y mensajes de esta enigmática orden.

Con la llegada del Renacimiento y la Era de la Ilustración, la sociedad se sumió aún más en las sombras, convirtiéndose en una fuerza oculta detrás de eventos mundiales. Las teorías de conspiración modernas sugieren que las huellas de Nocta Anima pueden encontrarse en todo, desde la creación de la Reserva Federal de EE.UU. hasta los misteriosos encuentros en el Área 51.

Aunque veneran la oscuridad y lo insondable, el objetivo final de Nocta Anima siempre ha sido iluminar. No una iluminación que se encuentre en la luz del sol, sino una que solo puede descubrirse en el abismo, en la noche y en el misterio eterno del cosmos. Es una búsqueda del verdadero poder, del conocimiento y de la esencia misma de lo que significa ser humano en un universo vasto e incomprensible.

Hechos Históricos:

Construcción de Stonehenge (aprox. 3000 a.C.):

Los estudios recientes han revelado que, bajo la vasta estructura de Stonehenge, se hallan inscripciones antiguas que pertenecen a un lenguaje olvidado. Algunos eruditos lo han vinculado con dialectos lovecraftianos. Las leyendas cuentan que, durante las noches sin luna, las piedras de Stonehenge resuenan con voces susurrantes, y aquellos que las escuchan se ven atraídos por el deseo de descubrir secretos cósmicos. Más que un calendario astronómico, este monumento megalítico pudo haber sido un portal para Nocta Anima, una especie de "teléfono" usado para establecer comunicación con entidades de otras dimensiones.

Desaparición de la novena legión romana (aprox. 120 d.C.):

Los historiadores han debatido durante siglos el misterio de la desaparición de esta legión en Gran Bretaña. Sin embargo, documentos recién descubiertos en catacumbas romanas detallan ceremonias y rituales desconocidos que la legión pudo haber intentado replicar, atrayendo la ira de criaturas que Nocta Anima veneraba. Los testimonios de aldeanos locales de la época hablan de noches en las que los cielos se teñían de rojo y se escuchaban lamentos desde las profundidades del bosque.

El gran incendio de Londres (1666):

Diarios ocultos de la época detallan que el incendio no fue un accidente, sino un acto deliberado. Un cónclave de miembros de Nocta Anima, preocupados por el crecimiento de una facción rival dentro de la ciudad, intentó realizar un ritual de purificación. Sin embargo, el poder que invocaron fue demasiado para ser contenido, y las llamas consumieron la ciudad, transformando su acto de protección en una catástrofe.

El manuscrito Voynich (1400s):

Más allá de su incomprensible lenguaje, análisis recientes han mostrado que las páginas del manuscrito reaccionan a ciertos espectros de luz, revelando patrones y diagramas ocultos. Las leyendas cuentan que si se lee correctamente y en las condiciones adecuadas, el manuscrito puede actuar como una guía, mostrando caminos a dimensiones paralelas o revelando secretos cósmicos. Para Nocta Anima, este manuscrito es un legado y un recordatorio de los conocimientos que han protegido durante siglos.

El incidente de Tunguska (1908):

Testimonios locales, anteriormente desestimados como habladurías de aldeanos supersticiosos, narran la aparición de figuras encapuchadas en los días previos al incidente. Estas figuras, según las descripciones, realizaban rituales en la vasta tundra siberiana. En lugar de un simple meteorito, los registros ocultos sugieren que Nocta Anima intentó detener a una entidad cósmica de un poder inimaginable. El enfrentamiento desató una energía que devastó miles de kilómetros cuadrados de tierra.

Estos hechos, aunque pueden sonar como simples mitos y leyendas, encuentran sus raíces en documentos, testimonios y evidencias que se entrelazan con la historia conocida. Nocta Anima ha dejado su huella en la historia de la humanidad, y aunque sus acciones pueden parecer oscuros misterios, tienen un propósito que solo unos pocos elegidos comprenden.

Personajes Principales:

Lilith

Documento Clasificado: Lilith, Líder de Nocta Anima

Alias: "La Sombra Eterna", "La Primera Madre", "Reina de la Noche"

Estado: Activa

Descripción:

Lilith, con un registro que se remonta a más de 4000 años, es descrita en diversas culturas como la primera mujer, la primera vampiresa o una diosa primordial. Es una figura imponente, con cabellos tan oscuros como las fauces de un lobo y ojos que cambian de color con sus emociones, oscilando entre el oro puro y el carmesí profundo. A pesar de las eras que ha vivido, su piel mantiene una palidez juvenil y su belleza es atemporal, hipnótica, envuelta siempre en vestimentas elegantes que parecen moverse con vida propia.

Cronología de Apariciones Importantes:

2300 a.C. (Mesopotamia): Las antiguas tablillas cuneiformes mencionan una sacerdotisa conocida como Lilith, que introdujo rituales oscuros asociados con la fertilidad y el caos. Su culto, aunque poderoso, desaparecería gradualmente, reemplazado por deidades más luminosas. Sin embargo, ciertos textos sugieren que esto fue un movimiento deliberado de Lilith para llevar sus prácticas al mundo subterráneo.

30 d.C. (Judea): Fuentes extraoficiales sugieren que una misteriosa mujer de gran belleza y carisma estuvo presente en ciertos eventos religiosos. Fue vista participando en debates con prominentes figuras religiosas y supuestamente tenía conocimiento de prácticas esotéricas que desafiaban las creencias tradicionales. Algunos creen que pudo haber estado conectada con la facción DaoZen, buscando aprender de sus técnicas de ascensión.

500 d.C. (Europa): Como "Lady Lys", su influencia se sintió en las cortes de Europa. Se la veía como una protectora de las artes ocultas y se dice que estableció relaciones secretas con la facción de Señores de Valnor, aprendiendo y compartiendo saberes místicos. Sin embargo, hubo conflictos reportados con el Reino Bastro debido a diferencias ideológicas y luchas de poder.

1300s (Francia): Durante la Inquisición, se susurraba que una mujer de influencia incomparable actuaba en las sombras. Fue relacionada con la caída de los templarios, y algunos rumores sugieren que intentó formar una alianza con ellos para acceder a artefactos sagrados y conocimientos prohibidos. Las cruzadas, en parte, podrían haber sido una búsqueda de estos artefactos.

1700s (Inglaterra): Los masones, conocidos por sus símbolos y rituales ocultos, experimentaron un auge en esta época. Documentos hallados en logias masonas sugieren que Lilith, bajo el seudónimo de "La Guardiana de la Llave", fue fundamental en la formación de la masonería, introduciendo rituales antiguos y conocimientos oscuros. También es en esta época donde se funda la sociedad secreta de los Illuminati, con Lilith como una de sus fundadoras primordiales.

1920s (EE.UU.): Las estrellas de la era dorada de Hollywood eran más que simples actores; eran piezas en el gran juego de Lilith. Se rumorea que ciertos filmes contenían mensajes subliminales y rituales codificados que propagaban los ideales de Nocta Anima. Su influencia en el mundo del entretenimiento la hizo una figura poderosa y temida.

2000s (Global): En la era digital, la influencia de Lilith no ha menguado. Se cree que está detrás de varios líderes mundiales, magnates de la tecnología y eventos globales significativos. Su influencia puede verse en la proliferación de teorías de conspiración, la popularidad de lo oculto y el resurgimiento de sociedades secretas. Muchos creen que está preparando el terreno para un evento de gran magnitud, utilizando la tecnología y las redes sociales como herramientas para sus propósitos oscuros.

Cada evento histórico que involucra a Lilith revela una figura enigmática, siempre cambiante pero siempre presente, moviendo los hilos de la historia desde las sombras. Su legado es una mezcla de mito y realidad, y aunque es difícil discernir la verdad del mito, su influencia en la historia del mundo es innegable.

Reencarnaciones Históricas:

Cleopatra (69 a.C. - 30 a.C.): Hay registros en papiros ocultos que sugieren que la última reina del antiguo Egipto, Cleopatra, fue uno de los avatares de Lilith. Esto le permitió influir en la política romana y propagar los misterios del antiguo Egipto a otras partes del mundo.

Juana de Arco (1412-1431): Documentos guardados en los archivos secretos del Vaticano sugieren que la 'Doncella de Orleans', Juana de Arco, estuvo bajo la influencia de Lilith. Se dice que Lilith usó esta conexión para sembrar el caos en Europa y enfrentar a las facciones DaoZen y Señores de Valnor, quienes tenían intereses opuestos en la región.

Fundación de Sociedades Secretas:

Illuminati (1776): El papel de Lilith en la creación y dirección de los Illuminati es inconfundible. Como "La Portadora de Luz", guió sus rituales y estableció objetivos que incluían la difusión de conocimientos ocultos y la influencia sobre líderes mundiales. Es posible que haya usado esta sociedad secreta como una respuesta a la creciente influencia de Reino Bastro en la tecnología y la ciencia.

Encuentros con otras Facciones:

DaoZen: Se cree que en algún punto, Lilith buscó la inmortalidad y el poder absoluto a través de técnicas de cultivación de DaoZen. Aunque no está claro si logró su objetivo, los rumores sugieren que tuvo un encuentro con un "Anciano Celestial" de DaoZen que impactó profundamente su visión y objetivos.

Reino Bastro: Las constantes luchas por el control tecnológico y los secretos del cosmos han llevado a Nocta Anima y Reino Bastro a innumerables conflictos a lo largo de los siglos. Hay registros no confirmados que sugieren que Lilith pudo haber intentado robar tecnología atlante, lo que causó grandes tensiones.

Señores de Valnor: Aunque ambas facciones compartieron muchos secretos y rituales en los primeros días, eventualmente se distanciaron. Se especula que Lilith buscó la ayuda de los Señores de Valnor para enfrentar a la facción Reino Bastro y su creciente influencia.

Intervenciones Modernas:

Siglo XX y XXI: Lilith ha sido vinculada con eventos globales significativos, desde la creación de la ONU hasta el auge de la tecnología de Silicon Valley. Se cree que ha influenciado, directa o indirectamente, en las decisiones de líderes mundiales, magnates tecnológicos y figuras prominentes del entretenimiento, en un esfuerzo por mantener a Nocta Anima relevante y poderosa en la era moderna.

Conclusión:

Lilith es una de las figuras más enigmáticas y poderosas de Nocta Anima. A lo largo de los milenios, ha tejido una red de influencia que se extiende por todo el mundo. Su papel en los eventos históricos y su capacidad para influir en líderes y civilizaciones la convierten en una figura clave para entender el alcance y la misión de Nocta Anima en nuestro mundo. Su longevidad y capacidad de adaptación sugieren que su historia está lejos de terminar y que seguirá siendo una figura relevante en los años venideros.


Morgana

Expediente Clasificado: Nocta Anima - Morgana

Identificación: Morgana Alias Conocidos: Lady Blackwood (Siglo XIX), Lady Faye (Época Artúrica), Madame de Clairmont (Siglo XVI), Evelyn Star (Siglo XX en Hollywood)

Descripción Física:

Apariencia: Una mujer de belleza enigmática, con cabellos oscuros y rizados que caen hasta su espalda y ojos de un verde profundo. Su piel, de un tono pálido, contrasta con su atuendo habitual: vestimentas oscuras con adornos en tonos plateados. Posee un tatuaje de una luna creciente en su nuca y suele llevar siempre un anillo con un ópalo negro.

Historial:

Época Artúrica (Siglo V - VI): En las cortes del reino, la figura espectral de Morgana tejía hilos invisibles de poder y conspiración. Si bien es cierto que los relatos la presentan frecuentemente como una adversaria de Arturo, documentos más esotéricos sugieren que sus acciones eran en realidad un complejo juego de ajedrez dictado por una agenda mayor. Durante sus oscuros rituales, Morgana cruzó las barreras dimensionales, entrando en contacto con los maestros DaoZen y adquiriendo de ellos secretos de reencarnación y longevidad.

Reformación (Siglo XVI): En un periodo donde la iglesia consolidaba su poder, Morgana operaba desde las sombras. Creando oscuros pactos con los Señores de Valnor, buscaba una alianza que mezclara sus conocimientos ocultos con la magia antigua de estas entidades legendarias, estableciendo un equilibrio entre el abismo y la tierra.

Iluminatis y Masones (Siglo XVIII): Con Lilith como guía espiritual y Morgana como ejecutora en el mundo mortal, los Illuminati se establecieron. Si bien su objetivo principal era manipular los destinos del mundo hacia una visión oscura, Morgana también veía a los masones como una herramienta útil para ampliar la influencia de Nocta Anima. Sin embargo, su juego de poder no pasó desapercibido para el Reino Bastro, quienes, alarmados por el rápido crecimiento de estas sociedades secretas, veían en la masonería una posible amenaza a su supremacía tecnológica.

Era Victoriana (Siglo XIX): Durante este renacimiento cultural, Morgana, bajo distintos alias, se infiltró en círculos literarios y artísticos, dejando su marca en las obras de la época. Se rumorea que muchas historias góticas, llenas de terror y misterio, fueron inspiradas por sus vivencias, o incluso dictadas por ella misma en sesiones espiritistas.

Siglo XX: En el floreciente Hollywood, Morgana reencarnó en varias actrices de renombre, utilizando la gran pantalla como medio para propagar sutiles mensajes de Nocta Anima. Al mismo tiempo, tras bastidores, mantenía reuniones con magnates y líderes mundiales, extendiendo el alcance de la sociedad secreta. Esta época también vio una escalada en la tensión entre las facciones. Sus movimientos la enfrentaron a la Fraternidad y otras entidades que buscaban limitar la creciente influencia de Nocta Anima. Cada decisión, cada película, y cada acto político eran un juego de ajedrez en un tablero mucho más grande que el mundo conocido.

Habilidades:

Morgana posee un dominio excepcional de la magia oscura y las artes de seducción. Su habilidad para influir y manipular a aquellos a su alrededor la ha hecho una consejera invaluable para líderes a lo largo de los siglos.

Posibles Actos y Asociaciones:

Morgana ha tejido su influencia en los hilos más profundos del poder global. Su presencia, aunque casi etérea, es palpable en los eventos más significativos y oscuros de la historia reciente.

  • Reuniones de DaoZen (Siglo XI): En registros antiguos de DaoZen, se menciona a una "hechicera de Occidente" que buscaba conocimiento sobre la reencarnación y el cultivo espiritual. Se cree que esta figura es Morgana, estableciendo conexiones entre ambas facciones.

  • Enfrentamiento con Reino Bastro (Siglo XVIII): Los archivos antiguos revelan una tensa correspondencia codificada entre Morgana y los líderes del Reino Bastro. Aunque en un inicio parecía que buscaban colaborar, pronto se evidenció un choque de ideales. Mientras Morgana buscaba utilizar su conocimiento oculto para influir en la tecnología avanzada de Bastro, los líderes de este Reino veían sus intentos como una amenaza directa a su dominio y visión del mundo. Esta fricción llevó a múltiples enfrentamientos secretos, estableciendo una enemistad duradera entre Nocta Anima y Reino Bastro.

  • Consejera de los Señores de Valnor (Siglo XIX): En la época victoriana, Morgana estableció alianzas con elfos y enanos del reino de Valnor, siendo mencionada en sus crónicas como "La Sombra que Camina entre los Reinos". Se cree que sus consejos permitieron a los Señores de Valnor extender su territorio y poder.

  • Eventos de Davos (Siglo XXI): Los rumores sugieren que Morgana estuvo presente, en una forma u otra, en las reuniones económicas globales, manipulando decisiones y creando alianzas secretas para fortalecer el poder de Nocta Anima.

  • Bunkers Subterráneos (Siglo XXI): Informes no confirmados mencionan reuniones secretas en bunkers ocultos, donde líderes mundiales y magnates se reúnen con Morgana para recibir sus consejos o instrucciones. Estos encuentros suelen coincidir con eventos mundiales de gran importancia o con cambios abruptos en las políticas internacionales.

  • El Gran Pacto (Fecha Desconocida): Se habla de un pacto secreto entre Morgana y representantes de DaoZen, Reino Bastro, y Señores de Valnor. Aunque el propósito exacto es desconocido, se cree que esta alianza podría estar preparándose para un evento de proporciones cósmicas, posiblemente la llegada o invocación de una entidad de poder inimaginable.

Aunque muchos de estos actos y asociaciones están envueltos en sombras y rumores, el hilo común es claro: Morgana sigue siendo una pieza central en el juego de poder entre las facciones, y su influencia se extiende más allá de lo que la mayoría podría imaginar.

Morgana, aunque menos conocida que Lilith, es igualmente peligrosa y poderosa. Su capacidad para adaptarse, reinventarse y tejerse en la historia global la convierte en una de las piezas más valiosas y enigmáticas del juego de poder que es Nocta Anima. Su historia, que se entrelaza con la de Lilith, es un testamento del alcance y la antigüedad de la facción.


Nyra

Expediente Clasificado: Nocta Anima - Nyra

Alias: “La Invocadora Sombra”, “La Voz del Abismo” Status: Activa

Descripción Física:

Nyra posee una belleza enigmática. Su piel es pálida, contrastando con sus intensos ojos de un azul casi negro, que parecen contener la vastedad del cosmos en sí mismos. Su cabello es de un negro azabache y fluye hasta su cintura. A pesar de tener una apariencia frágil y de ser delgada, sus movimientos destilan una gracia y precisión que denotan su poder y habilidad. Comúnmente se le ve portando vestidos de época con inscripciones arcanas tejidas en los bordes.

Cronología de Apariciones Importantes:

1450 (Italia): Como "Nerida", aparece en Florencia y se integra en los círculos intelectuales de la época. Se habla de extrañas reuniones en villas alejadas donde no solo se discutía arte y filosofía, sino también ocultismo. Se cree que durante este periodo Nyra entabló contacto inicial con practicantes tempranos de DaoZen, intercambiando conocimientos sobre reencarnación.

1600s (Inglaterra): Bajo el disfraz de "Lady Nira", su presencia en la corte de Isabel I no es solo política. Documentos no oficiales hablan de oscuros rituales llevados a cabo en las profundidades de palacios, buscando contactar entidades antiguas. Un manuscrito perdido de la época menciona una alianza tácita con los Señores de Valnor para contrarrestar el crecimiento del Reino Bastro en la Europa continental.

1776 (Baviera): No sólo juega un papel en la creación de los Illuminati, sino que según registros ocultos, también establece una "Puerta" en las profundidades de Baviera, permitiendo un intercambio más fluido entre Nocta Anima y entidades lovecraftianas. Este acto conlleva un riesgo, atrayendo la atención y el desdén del Reino Bastro, que ve esta "Puerta" como una amenaza a su búsqueda de progreso tecnológico.

1890s (París): "Mademoiselle Noir" no solo influye en el arte. Se rumorea que bajo las calles de París, en las catacumbas, dirige rituales que combinan las enseñanzas de DaoZen con las prácticas de Nocta Anima, buscando la inmortalidad no sólo en el espíritu sino también en el cuerpo. Sin embargo, esta búsqueda la pone en conflicto con los Señores de Valnor, quienes ven la inmortalidad como un regalo exclusivo de sus dominios.

1960s (EE.UU.): Durante la era de la contracultura, Nyra no solo influye en movimientos esotéricos, sino que se rumorea que también establece bases para Nocta Anima en universidades y centros de investigación, infiltrando y dirigiendo secretamente proyectos gubernamentales sobre control mental y viajes interdimensionales. Estas actividades, sin embargo, provocan enfrentamientos clandestinos con el Reino Bastro, que ve estos experimentos como una intrusión en sus dominios tecnológicos.

Posibles Actos y Asociaciones:

Nyra ha tejido su influencia en los hilos más profundos del poder global. Su presencia, aunque casi etérea, es palpable en los eventos más significativos y oscuros de la historia reciente.

  • Alianza con DaoZen: Durante su estancia en Florencia en 1450, Nyra estableció contactos secretos con cultivadores de DaoZen. Juntos, exploraron técnicas de reencarnación y ascensión, lo que permitió a Nocta Anima incorporar estos conocimientos a sus rituales. Se rumorea que Nyra fue clave para un pacto oculto entre Nocta Anima y DaoZen, permitiendo a ambas facciones acceder a planos espirituales previamente inalcanzables.

  • Confrontación con Reino Bastro: Su intervención en Baviera en 1776 para establecer la "Puerta" fue vista como una provocación directa por el Reino Bastro. Aunque su intención era fortalecer a Nocta Anima, este acto llevó a varios enfrentamientos encubiertos entre las dos facciones, especialmente en centros de investigación tecnológica avanzada. Se cree que Nyra intentó en múltiples ocasiones sabotear los avances tecnológicos del Reino Bastro, viendo su dependencia de la tecnología como una debilidad.

  • Interacción con Señores de Valnor: A pesar de su rivalidad en la Era Victoriana, hay registros ocultos que sugieren que Nyra buscó un entendimiento con los Señores de Valnor. Ambas facciones compartían un interés en la inmortalidad, aunque desde perspectivas diferentes. Se dice que Nyra estuvo presente en reuniones secretas en bosques ancestrales, discutiendo con los elfos más antiguos sobre la naturaleza de la vida y la muerte.

  • Desapariciones y Reemplazos: En varias ocasiones a lo largo de la historia, líderes y figuras prominentes han desaparecido en circunstancias misteriosas, solo para ser "reemplazados" poco después por individuos que muestran un comportamiento radicalmente diferente. Estos incidentes, que abarcan desde gobernantes en la Europa medieval hasta magnates industriales del siglo XX, se han atribuido a Nyra, quien utiliza su influencia y poder para garantizar que Nocta Anima siempre tenga piezas clave en posiciones de poder.

  • Pactos con Entidades Extradimensionales: La capacidad única de Nyra para comunicarse con entidades de otras dimensiones ha sido fundamental en el fortalecimiento de Nocta Anima. Se habla de rituales secretos donde Nyra invocó entidades tan poderosas que incluso Lilith se mostraba cautelosa. Estas alianzas han otorgado a Nocta Anima acceso a conocimientos y poderes que pocas facciones pueden igualar.

Relación con Otras Facciones:

Si bien Nyra es fiel a Nocta Anima, se sabe que ha tenido interacciones con otras facciones, particularmente con DaoZen, de quien se rumorea ha aprendido técnicas avanzadas de meditación y control dimensional. Sin embargo, también se ha enfrentado a los Señores de Valnor y al Reino Bastro en distintas ocasiones, defendiendo los intereses y dominios de Nocta Anima.

Notas Adicionales:

Se recomienda extrema precaución al interactuar o investigar a Nyra. Su lealtad a Lilith y a Nocta Anima es indudable, y su poder ha demostrado ser devastador para aquellos que se interponen en su camino.


Selene

Expediente Clasificado: Nocta Anima - Selene

Alias: "La Sombra Plateada", "Guardiana de la Luna", "Herederas de la Bestia" Status: Activa

Descripción Física:

Selene es una mujer de estatura promedio, con cabello largo y ondulado de un color negro azabache que contrasta con su piel pálida. Sus ojos, de un intenso color ámbar, reflejan una agudeza inusual, especialmente bajo la luz de la luna. Cuando se transforma, adopta la forma de una criatura lobo humanoide de gran tamaño, con garras afiladas y dientes capaces de desgarrar cualquier armadura.

Cronología de Apariciones Importantes:

800 (Escandinavia): En runas antiguas, se habla de una "Loba del Norte" que intervino en las guerras entre clanes vikingos. Bajo el alias "Solveig", ayudó a establecer un equilibrio entre facciones rivales y tuvo contactos con los Señores de Valnor, quienes respetaban sus habilidades y tradiciones.

1200 (Europa Central): Su aparición solidificó su reputación como protectora. Frecuentemente enfrentó incursiones de DaoZen, quienes buscaban artefactos místicos europeos para sus propios fines.

1500s (España): Protegió a figuras clave de Nocta Anima de la persecución inquisitorial, utilizando hechizos para eludir a los buscadores. Durante este tiempo, se encontró con representantes del Reino Bastro, interesados en tecnologías antiguas en Iberia.

1700s (Londres): Fundó una academia secreta para jóvenes adeptos al ocultismo, donde entrenó a futuros miembros de los Illuminati y los masones. Esta academia también facilitó encuentros entre Nocta Anima y los Señores de Valnor.

1800s (Rusia): Bajo el nombre "Serafina Lunova", aseguró los intereses de Nocta Anima en la corte zarista. Se enfrentó a DaoZen por el control de un poderoso artefacto místico.

1940s (Berlín): Durante la Segunda Guerra Mundial, rescató y protegió a figuras clave de Nocta Anima en medio del conflicto. Tuvo enfrentamientos directos con agentes del Reino Bastro, quienes buscaban aprovechar la guerra para expandir su influencia.

1990s (Nueva York): Participó en la represión de un intento de golpe dentro de los Illuminati y estableció conexiones con diversas sociedades secretas globales.

Posibles Actos y Asociaciones:

  • Conflicto con DaoZen: Las tensiones con DaoZen se remontan siglos atrás, especialmente en disputas por artefactos místicos. En los años 1920, frustró un ritual tibetano de DaoZen para invocar una entidad ancestral y aseguró un artefacto clave, el "Ojo de Lao-Tzu".

  • Disputas con el Reino Bastro: Selene, defensora de la magia antigua, ha saboteado laboratorios del Reino Bastro en Londres durante la Revolución Industrial, marcando territorio en la convergencia mágico-tecnológica.

  • Relación con los Señores de Valnor: Aunque comparte ciertos valores con los Señores de Valnor, ha habido tensiones, como disputas por el control de bosques mágicos en Escandinavia en el siglo XVII.

  • Otros encuentros: Se rumora que ha tenido tratos con varias facciones y sociedades secretas, desde un romance renacentista hasta tratados con sectas asiáticas en el siglo XIX.

Notas Adicionales:

Selene ha sido personalmente entrenada por Lilith en artes ocultas y combate, sobreviviendo para convertirse en una de las pocas que ha visto a Lilith en su verdadera forma. Su lealtad a Nocta Anima es firme, rechazando ofertas de otras facciones a pesar de las promesas de poder y conocimiento. Se recomienda precaución al investigar o interactuar con Selene, ya que su habilidad para proteger los intereses de Nocta Anima la convierte en una figura formidable y respetada dentro del ámbito oculto global.


Azriel

Expediente Clasificado: Nocta Anima - Azriel

Alias: El Abjurado, El Oráculo Tenebroso, El Sacerdote Oscuro Status: Activo

Descripción Física:

Azriel posee una apariencia enigmática que evoca a los sacerdotes antiguos. Su piel es pálida, casi de tono marfil, y su cabello negro como la noche está peinado en un corte clásico. Viste ropas ceremoniales oscuras adornadas con símbolos y amuletos de Nocta Anima. Sus ojos son completamente negros, reflejando una mirada que parece traspasar la realidad tangible.

Cronología de Apariciones Importantes:

500 a.C. (Persia): Sirviendo como sacerdote principal en un templo zoroastriano, Azriel tuvo visiones perturbadoras que lo llevaron a investigar rituales y encantamientos antiguos. Aquí tuvo sus primeros contactos con DaoZen.

480 a.C. (Grecia): Durante las Guerras Médicas en Atenas, bajo el disfraz de un consultor espiritual, Azriel también buscaba artefactos místicos en ruinas antiguas. Se rumorea que hizo un pacto con una entidad del Reino Bastro en esta época.

320 a.C. (India): Como "Ashura", se involucró en los cultos brahmanes, aprendiendo secretos sobre reencarnación y planos espirituales de maestros DaoZen.

27 a.C. (Roma): Bajo el nombre "Azarus", influyó en las altas esferas del poder romano, estableciendo cultos secretos y prácticas esotéricas. Tuvo conflictos con los Señores de Valnor por artefactos élficos.

1100s (Jerusalén): Durante las Cruzadas, Azriel buscó el Santo Grial, creyendo que podría canalizar poderes oscuros directamente.

1600s (Francia): Como "Aurelius" en Versalles, se convirtió en consejero esotérico de Luis XIV, buscando prolongar su vida y consolidar a Nocta Anima en Europa.

1770s (Baviera): Durante la formación de los Illuminati, Azriel fue esencial, brindando protección y rituales oscuros, enfrentándose a los masones en el proceso.

2000s (Global): En la era moderna, Azriel opera desde las sombras, participando en eventos clave y ceremonias ocultas a nivel mundial.

Posibles Actos y Asociaciones:

  • DaoZen: Aunque ha tenido enfrentamientos con DaoZen en el pasado, recientemente ha habido una tregua frágil. Participa en rituales conjuntos, fusionando conocimientos sobre planos espirituales, pero la alianza es volátil.

  • Reino Bastro: Azriel rechaza la tecnología avanzada del Reino Bastro y ha saboteado sus instalaciones. Esto ha provocado que sea visto como una amenaza prioritaria para ellos.

  • Señores de Valnor: Ha realizado pactos secretos con los Señores de Valnor, intercambiando artefactos místicos y conocimientos arcanos, permitiendo a ambas partes prosperar.

Notas Adicionales:

Azriel es reconocido por su habilidad como ritualista y su acceso a entidades dimensionales, lo que ha fortalecido a Nocta Anima significativamente. Su influencia y presencia en eventos mundiales subrayan su papel clave en el tablero de poder del mundo oculto. Su lealtad a Nocta Anima es indudable, y su capacidad para manipular tanto las fuerzas antiguas como las modernas lo convierte en una figura formidable y enigmática que merece atención extrema al interactuar o investigar.


Voros

Expediente Clasificado: Nocta Anima - Voros

Alias: El Guardián Eterno, El Sombra Roja, Señor de las Sombras Status: Activo

Descripción Física:

Voros posee una imponente estatura de aproximadamente 1,90 m. Su piel pálida es característica de su naturaleza vampírica. Sus ojos son de un rojo intenso que brillan más intensamente cuando está enfurecido o sediento. Tiene una abundante cabellera negra, corta y lisa, que cae hasta sus hombros. Suele vestir con trajes de diseñador que reflejan la moda contemporánea de la época en que se encuentra. Para el mundo exterior, es un empresario multimillonario reservado y misterioso, conocido por conducir coches deportivos de última generación y rodearse de una aura de encanto vampírico.

Cronología de Apariciones Importantes:

30 d.C. (Roma): Bajo el nombre "Vorenus", Voros era un influyente senador romano que ingresó al círculo íntimo de poder en la capital del Imperio. Durante una ceremonia oculta reservada para la élite, se encontró con Lilith, quien lo transformó en vampiro, concediéndole inmortalidad y un sed de poder que lo guió hacia caminos oscuros.

410 d.C. (Caída de Roma): En medio del saqueo de Roma, Voros emergió como una figura enigmática que recuperaba y protegía artefactos místicos de las manos bárbaras, enfrentándose incluso al emergente Reino Bastro por estos objetos.

700 d.C. (Bizancio): Adoptando el alias de "Varus", Voros se involucró en la diplomacia bizantina, donde se rumorea que tuvo encuentros secretos con embajadores de DaoZen, intercambiando conocimientos esotéricos y filosofías sobre la reencarnación y el poder.

1400s (Transilvania): Ante la creciente amenaza de cazadores de vampiros, Voros se convirtió en un líder entre los clanes vampíricos, estableciendo un refugio en las montañas de Transilvania y enfrentándose indirectamente a los Señores de Valnor por artefactos en su territorio.

1770s (Baviera): Bajo el nombre de "Lord Redwood", Voros desempeñó un papel crucial en la fundación y consolidación de los Illuminati, introduciendo rituales oscuros y contactos con entidades de otras dimensiones. Durante este tiempo, se asoció y compitió con los masones en el ámbito de los secretos arcanos.

1800s (Londres): Adoptando la identidad de "Lord Redwood", Voros participó activamente en la Revolución Industrial invirtiendo en innovaciones tecnológicas, aunque mantuvo un equilibrio entre el ocultismo y el progreso. Enfrentó a los Señores de Valnor por artefactos místicos en varias ocasiones.

1920s (Estados Unidos): Durante la Prohibición en Estados Unidos, Voros utilizó el tráfico de alcohol como fachada para distribuir elixires mágicos que fortalecían a los miembros de Nocta Anima y debilitaban a sus enemigos, expandiendo su influencia en la mafia y la política.

2000s (Global): En la era moderna, Voros se consolidó como un magnate global, uno de los hombres más ricos y poderosos del mundo. Mantiene un perfil bajo, pero su influencia abarca conglomerados empresariales, tecnológicos y farmacéuticos. Aunque vive rodeado de opulencia, su lealtad a Lilith y Nocta Anima es incuestionable, protegiendo sus intereses y secretos en todo momento.

Posibles Actos y Asociaciones:

  • DaoZen: Voros ha mantenido encuentros con maestros de DaoZen, explorando temas como la inmortalidad, el poder divino y la reencarnación. Aunque ha intentado obtener secretos de "ascensión" practicados por DaoZen, siempre ha preservado sus propias creencias y lealtades.

  • Reino Bastro: Desconfía profundamente de la tecnología avanzada del Reino Bastro y ha tenido enfrentamientos encubiertos con ellos por artefactos místicos, considerándolos una amenaza potencial para el equilibrio del poder oculto.

  • Señores de Valnor: A pesar de diferencias fundamentales, Voros ha forjado alianzas tácticas con los Señores de Valnor en respuesta a amenazas mutuas o para alcanzar objetivos específicos. Reconoce su poder y antigua herencia, aunque con cautela.

Actualidad y Planes Futuros:

En la era moderna, Nocta Anima opera desde las sombras, infiltrando organizaciones y gobiernos para avanzar en sus oscuros objetivos. Utilizan medios como películas, música y literatura para influir sutilmente en las masas. Actualmente, buscan artefactos antiguos que amplifiquen su poder y permitan abrir portales a entidades cósmicas mayores.

Con el avance tecnológico y las redes sociales, Nocta Anima planea realizar un ritual global donde miles de seguidores alrededor del mundo invoquen simultáneamente a seres antiguos. Además, tienen interés en la exploración espacial para conectar con entidades más allá de nuestro sistema solar y explorar el origen de los dioses oscuros.

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