🐲Señores de Valnor
Protectores de la tierra hueca
Los Señores de Valnor no sólo son los herederos de leyendas, sino también custodios de verdades olvidadas. Estos guardianes de la Tierra Hueca, o lo que muchos en la superficie llamarían la verdadera "Tierra Media", han presenciado y sido partícipes de eventos que han moldeado la historia de la humanidad, aunque estos hechos rara vez han sido registrados en nuestros libros.
Documentos antiguos, como el Mapa de Piri Reis, muestran continentes y tierras que hoy en día no existen, señalando la posibilidad de que haya conocimiento perdido sobre civilizaciones avanzadas y mundos ocultos bajo nuestros pies. Esta sabiduría perdida y estos lugares misteriosos son bien conocidos por los Señores de Valnor.
Hace milenios, se desató una guerra cataclísmica entre los Señores de Valnor y el emergente Reino Bastro, que buscaba expandir su dominio de máquinas y tecnología por toda la Tierra. Esta confrontación culminó en un conflicto que resultó en la devastación de la Atlántida, una avanzada ciudad principal del Reino Bastro, y la destrucción de varias bases del Reino Bastro en la superficie terrestre. La batalla no fue solo de espadas y magia, sino también de ideologías: la armonía de la naturaleza y la magia contra la sed de poder y dominación tecnológica.
Se cuenta que figuras ahora consideradas deidades o villanos en los textos tolkienianos, como Sauron y Melkor, en realidad eran líderes del Reino Bastro. El tan conocido Anillo Único era una pieza de tecnología Bastro, un dispositivo poderoso que otorgaba a su portador habilidades sobrenaturales, pero a costa de su mente y alma. Sauron, con este artefacto, intentó conquistar la Tierra Hueca y la superficie, transformando el mundo en un imperio mecanizado al servicio del Reino Bastro.
Los Señores de Valnor, en su lucha eterna, se han esforzado por mantener el equilibrio, preservando la esencia mágica de la Tierra mientras resisten la invasión de la tecnología desenfrenada. Aunque las historias de Tolkien son vistas como meras fantasías, los Señores de Valnor saben que estas narrativas son ecos de batallas reales y verdades ocultas que aún resuenan en las profundidades de la Tierra.
Hechos históricos clave
2500 a.C.:
Durante la edad dorada de las civilizaciones antiguas, la Atlántida, principal ciudad del Reino Bastro, emergió como una potencia tecnológica. Su influencia se extendió por el mundo, y con ella, su visión tecnológica, que contrastaba con las tradiciones mágicas que prevalecían en otras regiones.
1800 a.C.:
Los Señores de Valnor, conscientes del peligro que representaba el creciente poder del Reino Bastro, se aliaron con Nocta Anima. Juntos, invocaron a un dios antiguo que liberó un poder devastador, hundiendo la Atlántida y destruyendo gran parte de su tecnología avanzada. Este cataclismo desencadenó una edad oscura, en la que la humanidad pasó de una era de esplendor tecnológico a un periodo de recuperación y redescubrimiento.
1420 d.C.:
La expedición humana que se adentró en la Tierra Hueca no solo volvió con pergaminos, sino también con artefactos mágicos que otorgaron poder y riqueza a sus portadores. Sin embargo, estos artefactos se perdieron o se ocultaron con el tiempo, dejando solo rumores y leyendas de su existencia.
1580 d.C.:
A medida que la revolución científica comenzaba en Europa, emisarios de Valnor, preocupados por la pérdida de la conexión mística, establecieron sociedades secretas. Estas sociedades, con nombres y propósitos variados, buscaban preservar el conocimiento antiguo y equilibrar el avance tecnológico con la esencia mágica.
1980 d.C.:
El retorno del Reino Bastro no pasó desapercibido. Aunque más diplomáticos y cautelosos, su presencia en la Tierra se hizo cada vez más prominente. Esta nueva actitud, fruto del miedo a una posible alianza en su contra, llevó a una "guerra fría" de espionaje y subterfugios entre las facciones. Las ciudades subterráneas de los Señores de Valnor se convirtieron en bastiones de resistencia, preparándose para cualquier eventualidad.
2021 d.C.:
En la era moderna, mientras la humanidad enfrenta crisis globales y avances tecnológicos sin precedentes, los Señores de Valnor se esfuerzan por mantener el equilibrio. Trabajan en las sombras, protegiendo los lugares sagrados, recuperando artefactos perdidos y buscando alianzas estratégicas para enfrentar cualquier amenaza que pueda surgir.
Personajes Principales
Nombre: Elenya Alias: Lena, Ellena Starshine, Helena de Luz Status: Activa
Descripción General: Elenya es una elfa de estatura media, pero su presencia es imponente. Su piel tiene un tono pálido con un ligero brillo plateado. Sus ojos, azules como el océano en una noche estrellada, parecen contener los secretos del cosmos. Su cabello, largo y lacio, es de un rubio casi blanco. Siempre viste con elegancia, mezclando la moda actual con detalles élficos que revelan su verdadera naturaleza.
Cronología de Aparicione sImportantes
Primera Edad (Tierra Hueca): Junto con otros líderes elfos, Elenya funda la ciudad de Valnor en la Tierra Hueca, convirtiéndola en un refugio para aquellos que buscan escapar de las crecientes sombras de la superficie.
Segunda Edad (Tierra Hueca): Siendo una de las principales líderes de la resistencia contra Sauron y el Reino Bastro, Elenya usó su vasta sabiduría para proporcionar refugio a aliados como Númenor en Valnor. A medida que la amenaza de Sauron crecía y la sombra del Reino Bastro se extendía sobre la Tierra Media, se dio cuenta de que enfrentaban no solo un poder oscuro tradicional, sino también la amenaza de una tecnología avanzada que podría cambiar el destino del mundo. Durante la Guerra de la Última Alianza, no solo desempeñó un papel estratégico, sino que también luchó valientemente en el frente.
Fin de la Segunda Edad: En un acto de desesperación y colaboración, Elenya se unió a Nocta Anima, bajo el liderazgo de Lilith, para enfrentar la inminente amenaza de Bastro en la Tierra Media. Juntos, invocaron el poder de un dios oscuro, una entidad que poseía un poder que podría equilibrar la batalla. Esta invocación, aunque logró frenar la avanzada del Reino Bastro, tuvo un costo catastrófico: la destrucción de la isla de Atlantis, la joya del Reino Bastro.
Después de Atlantis: Con la isla sumergida, el mundo entró en una era de oscuridad. Las civilizaciones cayeron, el conocimiento se perdió y la desesperación se apoderó de los corazones de los seres vivos. Aunque la intención de Elenya había sido noble, el resultado fue desastroso. Elenya, sintiendo una abrumadora culpa por la destrucción y el sufrimiento que trajo al mundo, juró dedicar el resto de su eterna vida a restaurar el equilibrio, mediando la paz y previniendo otra era de oscuridad.
Eras posteriores:
Mientras que Elenya continuaba desempeñando un papel crucial en las sombras, mediando en conflictos y forjando alianzas, su principal misión se convirtió en evitar que el Reino Bastro o cualquier otra fuerza adquiera suficiente poder para desestabilizar el mundo nuevamente. A pesar de sus esfuerzos, las cicatrices de la guerra y su papel en la destrucción de Atlantis la persiguen, y a menudo la encuentran reflexionando sobre las decisiones del pasado, esperando que sus acciones presentes y futuras puedan redimir sus errores anteriores.
410 d.C. (Caída de Roma):
Ayudando en secreto a salvar muchos artefactos, textos y reliquias de la destrucción, Elenya establece una red secreta de guardianes que protegen la sabiduría de la antigüedad.
1420 d.C. (Europa):
Se cree que durante la Reconquista en España, como "Helena de Luz", Elenya ayudó a judíos y musulmanes perseguidos a encontrar refugio seguro. Se rumorea que tuvo encuentros con DaoZen en este período, aprendiendo de sus técnicas de reencarnación y longevidad.
1600 d.C. (Inglaterra):
En la corte de Isabel I, bajo el alias de "Ellena Starshine", juega un papel crucial en el establecimiento de la colonización inglesa en América, buscando un nuevo frente para mantener a raya a las fuerzas de Bastro.
1776 d.C. (EE.UU.):
Durante la Revolución Americana, ayuda a los fundadores a redactar documentos clave, infundiéndolos con ideales de libertad y justicia inspirados en Valnor.
1945 d.C. (Post-Segunda Guerra Mundial):
Con Europa en ruinas, Elenya colabora en secreto junto a Nocta Anima en la creación de la ONU y la OTAN. En el nacimiento de Israel, juega un papel en garantizar un hogar para el pueblo judío, recordando la antigua alianza con Númenor.
1990s-2000s (Global):
En la era moderna, sigue desempeñando un papel crucial en las sombras, mediando en conflictos y asegurando que las fuerzas oscuras no prevalezcan. Con el crecimiento tecnológico del Reino Bastro, establece alianzas con corporaciones y líderes mundiales para mantener el equilibrio. Sus encuentros con DaoZen en este período culminan en un pacto de no agresión, reconociendo la amenaza mutua que representa el Reino Bastro.
Asociaciones y Alianzas:
Elenya y Nocta Anima: A lo largo de los milenios, Elenya ha forjado una compleja relación con Lilith. Si bien sus metas a menudo se alinean, sus métodos difieren significativamente. Sin embargo, reconociendo el poder e influencia de Lilith, Elenya ha colaborado con Nocta Anima en numerosas ocasiones, especialmente en batallas cruciales contra el Reino Bastro.
DaoZen: Las interacciones de Elenya con DaoZen son intrigantes. Aunque respeta sus conocimientos sobre reencarnación y longevidad, mantiene una cautela saludable. Se ha reunido en secreto con líderes de DaoZen, buscando un equilibrio entre la magia de Valnor y las enseñanzas espirituales de DaoZen.
Reino Bastro: La relación de Elenya con el Reino Bastro es profundamente antagónica. Desde la destrucción de la Atlántida, ha mantenido una vigilancia constante sobre sus movimientos. No obstante, en tiempos recientes, ha buscado la diplomacia, reconociendo que un conflicto directo podría ser devastador para ambos lados.
Actos Notables:
Búsqueda del Artefacto: Se rumorea que Elenya busca el "Ojo de Valinor", un artefacto perdido que puede amplificar la magia de quien lo posea. Esta búsqueda ha atraído la atención de múltiples facciones, lo que ha llevado a Elenya a tomar medidas extremas para mantener sus movimientos en secreto.
Encuentros en el Amazonas: En su búsqueda, Elenya ha explorado las profundidades del Amazonas, encontrando tribus ocultas que poseen conocimientos antiguos y secretos sobre el artefacto. Se dice que durante uno de estos viajes, salvó a una tribu de la influencia del Reino Bastro, solidificando su estatus como protectora.
Misiones en el Tíbet: En las montañas del Tíbet, Elenya buscó la sabiduría de antiguos monjes, algunos de los cuales se creen asociados con DaoZen. Aquí, fortaleció su comprensión de la reencarnación y obtuvo pistas cruciales sobre la ubicación del artefacto.
A medida que la influencia del Reino Bastro crece, Elenya continúa su búsqueda, siempre vigilante, siempre buscando proteger su hogar y el equilibrio del poder en el mundo. Su historia sigue siendo una de sacrificio, diplomacia y, cuando es necesario, de acción directa y decisiva.
Actualidad: A pesar de su inmortalidad, Elenya ha adoptado la tecnología moderna y suele estar al día con los acontecimientos globales. Se cree que tiene influencia en varias instituciones mundiales y que está trabajando para garantizar que el regreso del Reino Bastro no desencadene un conflicto global. Aunque mantiene un perfil bajo, su influencia se siente en todo el mundo, desde políticas globales hasta avances en la investigación mágica.
Líndal
Alias: "La Flecha Silente"
Status: Activa
Descripción Física: Líndal es una elfa de estatura imponente y una apariencia regia. Su piel es pálida como el alabastro, con ojos de un azul profundo y penetrante. Su largo cabello plateado cae en ondas suaves, a menudo recogido en trenzas complejas adornadas con gemas. A pesar de su belleza etérea, hay una determinación y fortaleza evidentes en su mirada.
Cronología de Apariciones Importantes:
Segunda Edad (Tierra Media):
Durante la Guerra de la Última Alianza, Líndal, protectora de Elenya, emergió como una de las principales estrategas y guerreras de las fuerzas combinadas de Elfos y Hombres. Fue en esta época cuando logró capturar uno de los Anillos Menores de Poder del Reino Bastro, evitando que cayera en manos de Sauron y sus sirvientes. Con su arco, detuvo a legiones, y sus flechas eran temidas incluso por los Nazgûl.
1200 a.C. (Atlántida):
Antes de la famosa guerra contra el Reino Bastro, Líndal, actuando como una de las líderes de Valnor, se infiltró en la Atlántida, la joya del Reino Bastro. Allí, obtuvo información valiosa que eventualmente condujo a la invocación del dios antiguo que hundió la isla y con ella, la mayor fortaleza del Reino en la Tierra.
1587 d.C. (Inglaterra):
En una época de conspiraciones y traiciones, apareció bajo el nombre "Lynda la Silenciosa". Se cree que su intervención fue crucial para salvaguardar la vida de la Reina Isabel I, desbaratando un complot de asesinato con una combinación de su habilidad con el arco y su profundo conocimiento en pociones curativas. Su influencia también permitió la expansión marítima de Inglaterra, permitiendo el acceso a antiguas reliquias ocultas en tierras lejanas.
1815 d.C. (Francia):
Cuando Europa se desangraba en la Batalla de Waterloo, Líndal, adoptando el alias "Lynette", intervino de manera discreta. Se dice que curó a cientos de heridos con pociones elficas y brindó información vital sobre los movimientos enemigos. Esta intervención estratégica permitió la victoria de las fuerzas aliadas, cambiando el curso de la historia.
1947 d.C. (Nuevo México):
La historia oficial sobre el incidente de Roswell oculta verdades más profundas. Líndal, detectando la perturbación causada por el Reino Bastro, intervino rápidamente. No sólo ayudó a encubrir el evento, sino que también aseguró artefactos de inmenso poder para Valnor. Estos artefactos, aún guardados en secreto, son vitales para mantener el equilibrio entre las facciones.
1990s-2000s (Global):
En un mundo globalizado, Líndal ha operado en las sombras, enfrentándose a las crecientes amenazas y desafíos del nuevo milenio. Desde conflictos en Medio Oriente hasta tensiones en Asia, su presencia ha sido un factor decisivo en la resolución de muchas crisis. Durante este período, también ha tenido múltiples encuentros con DaoZen. A pesar de compartir un objetivo común de equilibrio, las tensiones y desconfianzas entre ambas facciones son evidentes.
Posibles Actos y Asociaciones
Protectora de Elenya: Desde los albores del tiempo, Líndal ha sido la defensora incansable de Elenya. En las batallas más mortales y en los momentos de paz, siempre ha sido su sombra, dispuesta a sacrificarse si eso garantiza la seguridad de Elenya. Se dice que el vínculo entre ambas es tan fuerte que pueden comunicarse sin palabras, una conexión que va más allá de lo terrenal.
La Guerra contra el Reino Bastro: En la guerra más titánica que el mundo haya conocido, Líndal fue una de las figuras centrales. Con su arco, abatió a los titanes tecnológicos del Reino Bastro y se dice que fue su estrategia la que llevó a la invocación del dios oscuro que eventualmente causaría la destrucción de la Atlántida,
Contactos con Entidades Supremas: Los rumores indican que Líndal ha tenido comunicación directa con los entes de poder inconmensurable que mantienen el equilibrio del universo. Estos contactos le han proporcionado sabiduría y poderes que desafían la comprensión humana.
Mediadora entre Facciones: Si bien su habilidad en combate es temida, Líndal también es conocida por su capacidad para mediar en disputas entre facciones. Ha intervenido en conflictos entre DaoZen y Señores de Valnor, buscando siempre el equilibrio y evitando derramamientos de sangre innecesarios.
Presencia en la Actualidad: Aunque siempre ha optado por actuar en las sombras, la presencia de Líndal es indiscutible en eventos clave de las últimas décadas. Ha sido vista en zonas de conflicto, protegiendo intereses y asegurando que la influencia del Reino Bastro no crezca. Su enfrentamiento y relación tensa con DaoZen es de interés particular, y muchos especulan sobre la naturaleza exacta de sus interacciones.
Míriel
Alias: Mirra, Myra Starshade, Lady de las Sombras, La Whisperer
Status: Activa
Descripción General: Aunque Míriel lleva milenios viviendo, su apariencia es la de una joven humana de unos 16 años. Posee cabello largo y plateado, ojos azules brillantes como el firmamento y una gracia y elegancia natural que la distinguen. Siempre luce una diadema mística que se dice potencia su conexión con criaturas místicas.
Cronología de Apariciones Importantes:
Segunda Edad (Tierra Media): Al nacer en las luces etéreas de Valinor, Míriel no solo mostró un talento innato para comunicarse con criaturas místicas sino también una profunda conexión con los elementos de la Tierra Media. Durante la guerra contra Sauron, ella fue la principal intermediaria entre las águilas gigantes y los ejércitos aliados, facilitando movimientos estratégicos y ataques sorpresa que confundieron y debilitaron a las fuerzas del imperio Bastro.
Siglo VI a.C. (Grecia Antigua):
Bajo el alias de "Myrine", es reconocida como una sacerdotisa del Oráculo de Delfos. Su presencia en este período estableció vínculos místicos entre Valnor y la antigua Grecia, influyendo en decisiones cruciales mediante profecías y comunicaciones con entidades espirituales. Durante la Batalla de Maratón, se dice que invocó a criaturas místicas que lucharon junto a los griegos.
1066 d.C. (Inglaterra):
En el contexto de la batalla de Hastings, Míriel, con el alias "Lady Mirra", fue instrumental en la coordinación de fuerzas sobrenaturales para evitar que el Reino Bastro obtuviera artefactos místicos importantes. Su habilidad para convocar y comandar criaturas místicas jugó un papel crucial en desviar la invasión normanda hacia un resultado menos desastroso para Valnor.
1300s-1400s d.C. (Francia e Inglaterra):
Durante la Guerra de los Cien Años, bajo el alias de "Myrina la Enigmática", su influencia fue decisiva en múltiples batallas. Se rumorea que tuvo contacto con figuras históricas como Juana de Arco, brindando orientación estratégica y soporte místico. Su capacidad para convocar criaturas místicas le permitió actuar como un elemento desequilibrante en momentos clave del conflicto.
1962 d.C. (Crisis de los Misiles en Cuba):
En un momento en que el mundo estaba al borde de la aniquilación nuclear, Míriel, operando bajo el alias "Myra Starshade", jugó un papel detrás de escena. Utilizando su capacidad para convocar y comunicarse con criaturas místicas, detectó intentos del Reino Bastro de aprovechar el caos global para sus propios fines. Intervino directamente, saboteando sus planes y asegurando que la crisis no se desbordara.
Posibles Actos y Asociaciones:
Proteger a Elenya: Como hermana y protectora de Elenya, Míriel ha demostrado una devoción incansable, utilizando sus habilidades únicas para anticipar peligros y desviar amenazas. Su capacidad para comunicarse con criaturas místicas le ha permitido crear una red de vigilancia sobrenatural que mantiene a Elenya a salvo.
Conflictos con DaoZen: La relación de Míriel con DaoZen es complicada. Si bien comparten ciertos ideales, las diferencias en sus métodos han llevado a tensiones y enfrentamientos. Míriel respeta el conocimiento y la sabiduría de DaoZen, pero no duda en intervenir si siente que sus acciones pueden poner en riesgo a Elenya o a Valnor.
Infiltración en el Reino Bastro: A lo largo de los siglos, Míriel ha llevado a cabo múltiples misiones de infiltración en el Reino Bastro. Su habilidad para convocar criaturas místicas le ha permitido evadir la detección y obtener información crucial. Ha saboteado sus operaciones desde adentro, siempre buscando mantener a raya la influencia del Reino sobre el mundo.
Contactos con Criaturas Místicas: El don de Míriel para comunicarse y controlar criaturas místicas le ha otorgado una ventaja significativa en muchas batallas. Desde invocar dragones hasta pactar con espíritus antiguos, su conexión con lo sobrenatural es una herramienta invaluable en la defensa de Valnor.
Investigación y Diplomacia: Además de sus habilidades en combate y espionaje, Míriel también se ha destacado como diplomática y erudita. Ha establecido contactos con diversas culturas y facciones a lo largo del tiempo, buscando alianzas y conocimientos que beneficien a Valnor. Su presencia en eventos históricos clave ha dejado una marca indeleble en la historia del mundo.
Umbriel
Alias: Señor de la Luz, Luz del Alba, Guardián de la Tierra Hueca
Status: Activo
Descripción General: Umbriel es un ser de estatura imponente, con una piel pálida y luminosa. Sus cabellos, largos y plateados, brillan con una luz propia. Sus ojos, profundos y azules, reflejan milenios de sabiduría y batallas. Viste con ropajes élficos que se asemejan a la armadura de un monarca, con símbolos ancestrales que denotan poder y sabiduría.
Cronología de Apariciones Importantes:
Primera Edad (Tierra Media):
Conocido como Arien en esa época, Umbriel, en alianza con los Valar, tuvo un papel crucial contra Morgoth. Fue un baluarte en la defensa de los hijos de Ilúvatar durante la Gran Batalla, liderando contingentes élficos y enfrentando personalmente a algunas de las criaturas más temibles del enemigo oscuro.
Guerra contra el Reino Bastro (Tierra Hueca, Fecha Indeterminada):
Cuando las tensiones entre las facciones se intensificaron, la inteligencia de la Tierra Hueca descubrió una estratagema del Reino Bastro para lanzar un ataque masivo. Su nave insignia, a la que llamaban "Bastión Oscuro", era una monstruosidad tecnológica capaz de cambiar el rumbo de la guerra. Estaba acompañada de un enorme ejército de naves más pequeñas que venían de algún lugar desconocido en el cielo y que ahora sobre la tierra superficial solo esperaban la orden para invadir la Tierra Hueca.
A sabiendas de que un asalto frontal sería suicida, los líderes de la Tierra Hueca deliberaron sobre cómo contrarrestar esta amenaza.
Umbriel, conociendo el peso de su responsabilidad, tomó la iniciativa. En una noche oscura, montó a lomos de Ëarcalë, y juntos volaron a gran velocidad, evadiendo los radares y sistemas de detección del enemigo. Al llegar al "Bastión Oscuro", enfrentaron oleadas de defensores, máquinas de guerra y poderosos robots y naves del Reino Bastro.
El cielo se iluminó con infinidad de explosiones y los pasillos de las naves retumbaban con el sonido del combate mientras Umbriel, con su espada brillante, cortaba a sus enemigos. Ëarcalë, con su aliento ardiente, incineraba naves enteras de un solo aliento. La batalla era intensa, y la resistencia enemiga, feroz.
En el cuarto día, el general del Reino Bastro, Malgaroth, un ser que aunque de apariencia humanoide era una de las máquinas más poderosas del Reino Bastro, desafió a Umbriel en un combate singular. Durante horas, los dos contendientes se enfrentaron en una danza mortal. Mientras tanto, Ëarcalë luchaba contra hordas de adversarios y otras criaturas aladas enviadas para derribarlo. Finalmente, tras una batalla aérea épica, una lanza energética, imbuida con lo que aparentaba ser magia, atravesó el corazón del noble dragón, llevándolo a su fin.
Umbriel, al ver caer a su fiel compañero, fue dominado por una furia ardiente. Con renovado vigor, derrotó a Malgaroth, cortando de un movimiento de su resplandeciente espada cada una de las extremidades del humanoide para por fin terminar cortando su cabeza. Así continuó su destrucción de las naves, y se dice que después de perder a su dragón luchó por más de 48 horas consecutivas, derribando casi en su totalidad él solo las naves del ejército Bastro. Sin embargo, las heridas y el agotamiento comenzaron a pasar factura. Gravemente herido y con Ëarcalë perdido, Umbriel invocó sus últimas reservas de magia para hacer una retirada estratégica.
Aunque fue una misión peligrosa, la intervención de Umbriel dio a las fuerzas aliadas el tiempo que necesitaban. Elenya y Lilith, aprovechando la distracción causada, lograron completar el ritual en la Atlántida que sellaría la victoria contra el Reino Bastro.
El sacrificio de Ëarcalë y el valor sin límites de Umbriel en aquella batalla son contados y cantados como epopeyas en los salones de la Tierra Hueca, sirviendo como recordatorio del coraje y la determinación necesarios para proteger su mundo.
Post-Guerra del Reino Bastro:
Después de su enfrentamiento épico y las heridas sufridas, Umbriel decidió retirarse de la vista pública. Se cree que sus heridas, aunque mortales para cualquier otro, solo lo debilitaron gravemente y todavía está recuperándose miles de años después. Desde entonces, ha sido una figura esquiva, dejando que su esposa, Elenya, asuma el papel de líder activa de las razas de la Tierra Hueca en su nombre.
Otros Eventos Relevantes:
A lo largo de los siglos, ha tenido apariciones esporádicas, guiando en secreto y brindando su sabiduría cuando era necesario. Sin embargo, su presencia siempre ha sido sutil, trabajando desde las sombras y dejando que otros asuman el protagonismo.
Posibles Actos y Asociaciones:
Proteger a Elenya: Como esposo y protector de Elenya, Umbriel ha demostrado una devoción incansable, utilizando sus habilidades únicas para anticipar peligros y desviar amenazas. Su sacrificio personal en la batalla contra el Reino Bastro es un testimonio de su compromiso y amor por Elenya.
Relación con DaoZen: La relación de Umbriel con DaoZen es compleja. Aunque respeta sus conocimientos y habilidades, sus métodos a menudo difieren. A pesar de esto, ha colaborado con ellos en ocasiones, reconociendo la importancia de la unidad frente a amenazas comunes.
Guardián de Artefactos: A lo largo de los siglos, Umbriel ha sido un guardián incansable de artefactos místicos. Su vasto conocimiento de la magia y las antiguas civilizaciones le ha permitido identificar y proteger artefactos de inmenso poder.
Defensor de la Tierra Hueca: Umbriel tiene una conexión profunda con la Tierra Hueca y ha trabajado para proteger sus ecosistemas y las criaturas mágicas que la habitan. Su habilidad para manipular la magia natural le permite sanar tierras dañadas y proteger a las criaturas místicas de aquellos que buscan explotarlas.
Liderazgo y Estrategia: A pesar de su retiro, Umbriel sigue siendo una figura de liderazgo y estrategia. Su sabiduría es buscada en tiempos de crisis, y aunque prefiere trabajar desde las sombras, su influencia sigue siendo palpable en las decisiones y acciones que moldean el destino de la Tierra Hueca y más allá.
Espionaje y Sabotaje: Umbriel es un maestro del espionaje y el sabotaje, utilizando sus habilidades para infiltrarse en las filas enemigas y desbaratar sus planes desde adentro. Su intervención en la guerra contra el Reino Bastro es un testimonio de su habilidad para cambiar el curso de eventos cruciales.
Diplomacia: Su habilidad para negociar y formar alianzas le ha permitido mantener el equilibrio en el mundo y evitar numerosos conflictos. A pesar de su tendencia a mantenerse en las sombras, Umbriel sigue siendo una figura respetada y buscada por su sabiduría y liderazgo en tiempos de crisis.
En la era moderna, Umbriel continúa siendo un defensor incansable de la Tierra Hueca y un guardián de artefactos místicos, utilizando sus habilidades para proteger el equilibrio del mundo.
Thorald
Alias: El Herrero Estelar, Guardián de la Llama Ancestral, Forjador de Mitos
Status: Activo
Descripción General: Thorald, un enano de estatura robusta y una barba tejida con hilos de oro y plata, tiene una presencia imponente. Sus ojos, de un azul intenso, parecen contener las chispas de mil fogatas. Viste siempre con un delantal de cuero endurecido, adornado con runas arcanas, y se dice que su martillo, llamado "Estelar", contiene un fragmento de una estrella caída.
Cronología de Apariciones y Hechos Importantes:
Era de los Árboles (Tierra Media):
Uno de los ancestros de Thorald, Thrain el Grande, forjó en colaboración con los elfos un arma mágica que terminó por ser conocida como la lanza de Odín, Gungnir, en los fuegos sagrados de Aulë, el Vala herrero. Este acto fortaleció la conexión entre los enanos y una facción de la que aún no tenemos información.
Primera Edad (Tierra Media):
Thorik, otro antepasado de Thorald, bajo las montañas de Beleriand, creó el martillo de Thor, Mjölnir. Esta hazaña se logró con la ayuda de los poderes de los Valar, y el martillo se convirtió en un símbolo de poder y justicia.
Siglo V d.C. (Britania):
Durante esta época, un antepasado directo de Thorald, Durnar, ayudó en la creación de la mítica espada Excalibur. La espada fue forjada en las aguas mágicas de Avalon y se convirtió en la herramienta de destino para el rey Arturo.
1970 d.C.:
Thorald, trabajando en las profundidades de la Montaña Solitaria, descubrió un mineral desconocido con propiedades mágicas intensas. Llamado "Estelita", este mineral le permitió crear artefactos de poder inigualable.
1995-2015 d.C.:
Se rumorea que Thorald, bajo la petición de sociedades secretas, forjó amuletos y reliquias que otorgan habilidades sobrenaturales a sus portadores. Estos artefactos, esparcidos por el mundo, permanecen ocultos y son buscados por muchos.
2020 d.C.:
Tras un encuentro tenso con DaoZen, Thorald comenzó a trabajar en una serie de defensas mágicas para proteger la Tierra Hueca de posibles incursiones. Estas defensas, aún en desarrollo, podrían ser cruciales para el futuro equilibrio de poder entre las facciones.
Relación con las Facciones y Conspiraciones:
Aunque Thorald ha mantenido principalmente una posición neutral, ha tenido roces con DaoZen debido a su desconfianza hacia los métodos y objetivos de esta facción. A pesar de ello, sigue siendo respetado por todas las facciones debido a su habilidad y conocimientos. Es ampliamente reconocido que las armas y artefactos que forja Thorald podrían cambiar el rumbo de cualquier conflicto.
Elrian Tolkien
Alias: Guardián del Legado, Portavoz de las Profundidades, El Puente entre Mundos
Status: Activo
Descripción General: Elrian, con una apariencia imponente, mide alrededor de 1.85 m de altura. Tiene ojos verdes profundos, cabello castaño oscuro y una barba corta y bien cuidada. Siempre viste de forma elegante, y se dice que lleva consigo un anillo grabado con runas antiguas que le fue otorgado por los líderes de la Tierra Hueca como símbolo de confianza y alianza.
Cronología de Apariciones y Hechos Importantes:
Siglo XIX:
Los ancestros de Elrian, en su afán de exploración, descubrieron la entrada a la Tierra Hueca. Fascinados por lo que encontraron, decidieron mantener su existencia en secreto, temiendo las consecuencias de revelar un mundo tan vasto y misterioso.
Principios del Siglo XX:
J.R.R. Tolkien, bisabuelo de Elrian, se encontró con estos secretos y, en lugar de revelarlos directamente, decidió tejerlos en sus historias, creando una versión diluida de la verdad en "El Señor de los Anillos" y otros cuentos. Esta fue su manera de compartir la maravilla de la Tierra Hueca sin poner en peligro a sus habitantes.
1973:
Tras la muerte de J.R.R. Tolkien, la familia se dividió sobre si debían continuar protegiendo el secreto o revelarlo al mundo. Algunos miembros optaron por difundir información en forma de teorías de conspiración, mientras que otros, como el padre de Elrian, eligieron permanecer en silencio.
1990s:
Elrian, educado en los misterios de la Tierra Hueca desde su juventud, decidió seguir los pasos de su bisabuelo. Estudió las relaciones entre las razas y se convirtió en un diplomático, mediando entre los seres de la Tierra Hueca y la humanidad.
2010s:
A medida que las tensiones aumentaban con el Reino Bastro, Elrian se convirtió en una figura esencial en las negociaciones, usando su influencia y conocimiento para evitar un conflicto a gran escala.
2021:
Elrian, reconociendo la importancia de la verdad, comenzó a revelar información sobre la Tierra Hueca a través de charlas y conferencias. Sin embargo, omitió cuidadosamente cualquier mención al Reino Bastro o la Atlántida, consciente de los peligros de exponer completamente esos secretos.
Teorías:
Relación con DaoZen:
La relación de Elrian con DaoZen es tensa pero respetuosa. Ambas partes reconocen la importancia del otro, pero desconfían de sus verdaderas intenciones. Con los Señores de Valnor y otras razas de la Tierra Hueca, Elrian tiene una relación más cercana y de confianza.
Influencia de la Familia Tolkien:
La familia Tolkien ha sido esencial para mantener la paz y la armonía entre los mundos. A medida que la verdad comienza a revelarse, es crucial proteger y apoyar a Elrian en sus esfuerzos diplomáticos. Su papel será vital para el futuro de nuestra coexistencia con la Tierra Hueca.
Actualidad y Planes:
En la era moderna, los Señores de Valnor se enfrentan a desafíos sin precedentes. Con la creciente amenaza del Reino Bastro y su avance tecnológico, se han fortalecido sus alianzas con Nocta Anima y otros aliados. Se rumorea que poseen bases secretas en montañas y bosques alrededor del mundo, donde entrenan y se preparan para enfrentar cualquier amenaza. Su objetivo principal es mantener el equilibrio entre la magia y la tecnología y asegurar que la superficie y la Tierra Hueca coexistan en paz.
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